codeFlowType:
codeWrite
codeFlowLang:
Lua
Как встроить гейм пасс в игру роблокс
Конечно! Ниже представлен пример кода на языке Lua для встроения гейм-пасса в игру Roblox. В этом примере мы проверяем, имеет ли игрок определённый гейм-пасс, и если да, то предоставляем ему некоторую возможность в игре.
Создание гейм-пасса:
Запись идентификатора гейм-пасса:
local Players = game:GetService("Players")
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local gamePassId = 12345678 -- Замените на ID вашего гейм-пасса
local function hasGamePass(player)
local success, message = pcall(function()
return MarketplaceService:UserHasGamePassAsync(player.UserId, gamePassId)
end)
if success then
return message -- возвращает true или false
else
warn("Ошибка проверки гейм-пасса: " .. tostring(message))
return false
end
end
local function onPlayerAdded(player)
if hasGamePass(player) then
player:LoadCharacter() -- например, загрузить нового персонажа для игрока
-- Здесь вы можете выполнить дополнительные действия, если игрок имеет гейм-пасс
print(player.Name .. " имеет гейм-пасс!")
else
print(player.Name .. " не имеет гейм-пасса.")
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Не забудьте заменить gamePassId
на фактический ID вашего гейм-пасса. Этот код нужно вставить в скрипт ServerScriptService
вашего проекта в Roblox Studio, чтобы он работал корректно.