codeFlowType:
codeWrite
codeFlowLang:
Python
Напиши программу на python. при нажатии мышки на экран будет происходить выстрел от игрока и до места клика. используй библиотеку Pygame
Конечно! Вот пример программы на Python с использованием библиотеки Pygame. При нажатии мыши происходит выстрел от игрока до места клика.
import pygame
import math
# Инициализация Pygame
pygame.init()
# Настройки экрана
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Выстрел от игрока")
# Цвета
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
# Параметры игрока
player_pos = (width // 2, height // 2)
bullet_speed = 10
# Основной игровой цикл
running = True
bullets = []
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# Получаем позицию курсора
mouse_x, mouse_y = event.pos
# Считаем угол и направление выстрела
dx = mouse_x - player_pos[0]
dy = mouse_y - player_pos[1]
distance = math.hypot(dx, dy)
if distance > 0:
dx /= distance
dy /= distance
# Добавляем пулю в список
bullets.append([player_pos[0], player_pos[1], dx, dy])
# Обновление положения пуль
for bullet in bullets:
bullet[0] += bullet[2] * bullet_speed
bullet[1] += bullet[3] * bullet_speed
# Очистка экрана
screen.fill(WHITE)
# Рисуем игрока
pygame.draw.circle(screen, GREEN, player_pos, 20)
# Рисуем пули
for bullet in bullets:
pygame.draw.circle(screen, RED, (int(bullet[0]), int(bullet[1])), 5)
# Обновляем экран
pygame.display.flip()
pygame.time.Clock().tick(60)
pygame.quit()
Чтобы запустить эту программу, просто скопируйте код в файл с расширением .py
, убедитесь, что у вас установлена библиотека Pygame, и запустите скрипт.