codeFlowType:
codeWrite
codeFlowLang:
C++
Напиши скрипт для игры dayz standalone, как только игрок съедает целое яблоко, у него меняется на 30 секунд цвет экрана
// Скрипт для DayZ Standalone на языке C++
// Назначение: после съедания яблока у игрока меняется цвет экрана на 30 секунд
class CustomPlayerEffects
{
PlayerBase m_Player;
bool m_IsColorChanged = false;
float m_ColorChangeTime = 0;
const float m_EffectDuration = 30.0; // duration in seconds
void CustomPlayerEffects(PlayerBase player)
{
m_Player = player;
}
void OnEatApple()
{
// Запускаем эффект изменения цвета
m_IsColorChanged = true;
m_ColorChangeTime = GetGame().GetTime();
ApplyColorEffect();
}
void ApplyColorEffect()
{
// установка цветовой фильтрации или изменение картинки экрана
// так как в DayZ нет стандартного API для изменения цвета экрана,
// используем гипотетический метод SetScreenColorFilter
// В реальности потребуется использование встроенных методов или модификаций
// Ниже пример гипотетического вызова:
m_Player.SetScreenColorFilter(1.0, 0.5, 0.5); // например, эффект красноватого оттенка
}
void RemoveColorEffect()
{
m_Player.SetScreenColorFilter(0.0, 0.0, 0.0); // возвращение к нормальному цвету
m_IsColorChanged = false;
}
void Update()
{
if (m_IsColorChanged)
{
float currentTime = GetGame().GetTime();
if (currentTime - m_ColorChangeTime >= m_EffectDuration)
{
RemoveColorEffect();
}
}
}
}
// В основном скрипте или вызовах события съедания яблока
// Пример: привязка к событию "OnEat" или вызову после съедания:
CustomPlayerEffects effects = new CustomPlayerEffects(player);
void OnPlayerEatItem(PlayerBase player, ItemBase item)
{
if (item && item.IsKindOf("Apple"))
{
effects.OnEatApple();
}
}
// В основном цикле обновлений:
void GameLoop()
{
effects.Update();
}