Напиши скрипт для игры dayz standalone, как только

Напиши скрипт для игры dayz standalone, как только игрок съедает целое яблоко, у него меняется на 30 секунд цвет экрана
Дополнительные параметры: codeFlowType: codeWrite codeFlowLang: C++
Создано: 20.05.2025 05:37

Напиши скрипт для игры dayz standalone, как только игрок съедает целое яблоко, у него меняется на 30 секунд цвет экрана

// Скрипт для DayZ Standalone на языке C++
// Назначение: после съедания яблока у игрока меняется цвет экрана на 30 секунд

class CustomPlayerEffects
{
    PlayerBase m_Player;
    bool m_IsColorChanged = false;
    float m_ColorChangeTime = 0;
    const float m_EffectDuration = 30.0; // duration in seconds

    void CustomPlayerEffects(PlayerBase player)
    {
        m_Player = player;
    }

    void OnEatApple()
    {
        // Запускаем эффект изменения цвета
        m_IsColorChanged = true;
        m_ColorChangeTime = GetGame().GetTime();
        ApplyColorEffect();
    }

    void ApplyColorEffect()
    {
        // установка цветовой фильтрации или изменение картинки экрана
        // так как в DayZ нет стандартного API для изменения цвета экрана,
        // используем гипотетический метод SetScreenColorFilter
        // В реальности потребуется использование встроенных методов или модификаций
        // Ниже пример гипотетического вызова:

        m_Player.SetScreenColorFilter(1.0, 0.5, 0.5); // например, эффект красноватого оттенка
    }

    void RemoveColorEffect()
    {
        m_Player.SetScreenColorFilter(0.0, 0.0, 0.0); // возвращение к нормальному цвету
        m_IsColorChanged = false;
    }

    void Update()
    {
        if (m_IsColorChanged)
        {
            float currentTime = GetGame().GetTime();
            if (currentTime - m_ColorChangeTime >= m_EffectDuration)
            {
                RemoveColorEffect();
            }
        }
    }
}

// В основном скрипте или вызовах события съедания яблока

// Пример: привязка к событию "OnEat" или вызову после съедания:
CustomPlayerEffects effects = new CustomPlayerEffects(player);

void OnPlayerEatItem(PlayerBase player, ItemBase item)
{
    if (item && item.IsKindOf("Apple"))
    {
        effects.OnEatApple();
    }
}

// В основном цикле обновлений:
void GameLoop()
{
    effects.Update();
}