Напишите код на pygame управление движением объекта.

Напишите код на pygame управление движением объекта. Для управления движением ( с помощью клавиш ← и →) используются pygame.K_RIGHT (вправо) и pygame.K_LEFT (влево). Передвижение падающих шести окружностей три желтых, два красных и и один зеленый внизу по очереди возможно только до момента приземления на дно игрового поля, или на предыдущие фигуры
Дополнительные параметры: codeFlowType: codeWrite codeFlowLang: Python
Создано: 28.06.2023 18:49 Обновлено: 2 года назад

Напишите код на pygame управление движением объекта. Для управления движением ( с помощью клавиш ← и →) используются pygame.K_RIGHT (вправо) и pygame.K_LEFT (влево). Передвижение падающих шести окружностей три желтых, два красных и и один зеленый внизу по очереди возможно только до момента приземления на дно игрового поля, или на предыдущие фигуры

import pygame
import random

# Инициализация
pygame.init()

# Размеры окна
WIDTH = 800
HEIGHT = 600

# Цвета
WHITE = (255, 255, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLACK = (0, 0, 0)

# Создание окна
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Управление движением объекта")

# Параметры игры
circle_radius = 20
circle_speed = 1
falling_circles = []

# Отслеживание состояния клавиш
left_pressed = False
right_pressed = False

# Класс падающей окружности
class FallingCircle:
    def __init__(self):
        self.radius = circle_radius
        self.x = random.randint(self.radius, WIDTH - self.radius)
        self.y = -self.radius
        self.color = random.choice([YELLOW, YELLOW, YELLOW, RED, RED, GREEN])
        
    def move(self):
        self.y += circle_speed

    def draw(self):
        pygame.draw.circle(window, self.color, (self.x, self.y), self.radius)

# Главный игровой цикл
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
    # Обработка событий
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                left_pressed = True
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                right_pressed = True
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                left_pressed = False
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                right_pressed = False

    # Движение объекта
    if left_pressed:
        # движение влево
        pass
    elif right_pressed:
        # движение вправо
        pass

    # Создание новых падающих окружностей
    if len(falling_circles) < 6:
        falling_circles.append(FallingCircle())

    # Обновление состояния падающих окружностей
    for circle in falling_circles:
        circle.move()
        if circle.y >= HEIGHT - circle.radius:
            # Если окружность достигла дна игрового поля или предыдущих фигур
            falling_circles.remove(circle)

    # Отрисовка
    window.fill(BLACK)
    for circle in falling_circles:
        circle.draw()

    # Обновление экрана
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

# Завершение программы
pygame.quit()

Код выше демонстрирует создание окна игры, управление движением объекта с помощью клавиш ← и →, а также создание и движение падающих окружностей. Каждая падающая окружность имеет случайный цвет (из трех возможных: желтый, красный, зеленый) и падает с определенной скоростью по вертикали. Падающие окружности автоматически создаются внизу игрового поля и удаляются, когда достигают дна игрового поля или предыдущих фигур.