codeFlowType:
codeWrite
codeFlowLang:
Lua
Roblox если игрок нажимает на кнопку то дверь - становится его до тех пор, пока он не вышел
-- Проверяем, нажал ли игрок на кнопку
script.Parent.Button.MouseButton1Click:Connect(function()
-- Ссылка на дверь
local door = game.Workspace.Door
-- Дверь становится "владением" игрока
door:SetAttribute("owner", game.Players.LocalPlayer)
-- Ждем, пока игрок не выйдет
repeat wait() until not door:GetAttribute("owner") == game.Players.LocalPlayer
-- Дверь больше не "владеется" игроком
door:SetAttribute("owner", nil)
end)
Результат:
Разработан код на языке Lua для Roblox, который проверяет, была ли нажата кнопка игроком. Если да, то дверь в игре становится его до тех пор, пока он не выйдет.
Код представлен в формате markdown.